Introdução a animação utilizando o 3Ds Max
O 3DS MAX é uma ferramenta que torna muito fácil toda e qualquer animação! O seu feedback visual imediato faz com que seja o sistema mais intuitivo nos dias de hoje, possibilitando que você concentre-se no que realmente quer fazer e não nas etapas do processo.
Com o 3DS MAX, você visualiza o que está fazendo, podendo realizar o trabalho de animação apenas clicando um botão. E, por ser completamente integrado, não é necessário mudança de subsistemas. Com isso, você transforma suas idéias criativas em resultados impressionantes, criando composições de vídeo com efeitos 3D, ajustando câmeras sintéticas com reais, utilizando a trilha sonora para sincronizar a animação e modificando facilmente componentes do seu projeto.
Conceitos da animação
Animação se baseia sobre o principio da visão humana. A percepção retina faz a leitura de uma sucessão de imagem como um movimento continuo. A Animação é criada par reproduzir rapidamente uma seqüência de imagens estáticas ligeiramente deferentes.
Uma trilha de animação é constituída por uma série de eventos. Parte da gestão das trilhas de animação pode ser realizada a partir da Barra de Status.
Uma animação é composta por quadros ou no termo inglês, frames, que passam de forma continua criando a ilusão de movimento aos olhos. Para que os olhos possam presenciar este efeito em sua plenitude, temos que ter uma taxa de 25 quadros por segundo para que o movimento seja real, temos uma pequena variação da Europa para os Estados Unidos. Eles utilizam 30 quadros por segundo.
No 3ds max temos que utilizar estes parâmetros para verificar o tempo de nossa animação, por exemplo, se queremos 5 segundos de vídeo temos que multiplicar 30 x 5, que se no resultado temos o número de frames que é 150 “ partirndo do principio de 30 frames por segundo”.
Para movermos um objeto, que seria o básico para efetuarmos a animação, temos que observar que há uma barra que vai de 0 ao frame final, que por padrão no 3ds Max é 100.
Para animarmos um objeto temos que ativar o botão animate, e posteriormente levar a barra de frames para o frame desejado pra animalo. Como por exemplo, até a posição 10, e depois puxarmos o objeto em questão, até um ponto do espaço e depois mover ate o frame 10. Desta forma o objeto se moverá até este ponto no intervalo do frame 0 ou 10 no final ele seguirá o percurso desta configuração traçando a rota definida ao longo destes quadros chave.
Chega de teoria e vamos a prática!!!
Vamos criar uma animação muito simples a partir de uma Standard Primitives para começar a familiarizar como os botões e Keys de animação.
1-No painel Create> Geometry> Standard Primitives, escolha uma das primitivas desta categoria que em sua propriedade possua a opção Slice ON, como exemplo uma Sphere.
2- Com o objeto selecionado clique no painel Modify>Parameters, marque a opção Slice On. Atribua os valores para Slice From e To de acordo com a imagem abaixo.
3- Para se produzir uma animação é preciso ativar o botão Auto Key,clique na Barra de Status o botão Auto Key.Posicione no frame 50/100.
4- Em Parameters ajuste os valores do Slice On conforme a imagem abaixo.
OBS:Note que ao ativar o botão Auto Key o visor ativo, o controle deslizante se tornam vermelhos.A configuração do tempo de animação é realizada na janela Time Configuration. O acesso à janela é feito pelo ícone localizado no canto inferior direito da tela.
5- Arraste na trilha de tempo ate o frame 100/100.Em Parameters ajuste os valores de acordo com sugerido pela imagem abaixo.
6- Desative Auto Key e execute a animação.Para executar uma animação clique em Play Animation.
7- A animação ficará da seguinte maneira.